01. INSPIRATION / 기획 배경
본 프로젝트는 넥슨(Nexon)의 3인칭 탈출 생존 게임인 '낙원: Last Paradise'에서 영감을 받아 시작되었습니다.
좀비로 인해 멸망한 무법천지의 서울 아포칼립스 세계관 속에서 느끼는 특유의 숨막히는 긴장감과 생존 stealth의 재미를, 만약 1인칭 VR 가상현실 환경으로 완전히 이식한다면 한차원 높은 공포와 생생한 몰입감을 줄 수 있겠다는 확신이 개발의 시발점이 되었습니다.
02. COMPLETED SYSTEM LOGS / 개발 완료 기능
WebXR VR 지원 및 접속
웹 브라우저 표준 VR API인 WebXR 포트를 구축하여, 복잡한 설치 없이 브라우저 상에서 헤드셋 장비(Meta Quest 등)와 연동되어 즉시 3D VR 공간으로 접속할 수 있습니다.
Jolt 물리 엔진 바디 부여
최첨단 고성능 물리 엔진인 Jolt Physics Wasm 코어를 내장했습니다. 플레이어의 손, 머리 및 무기를 포함한 모든 개체에 정확한 물리 형상(Collider)과 바디 속성값을 부여하여 자연스러운 물리 충돌을 처리합니다.
소음 전파 & AI 어그로 감지
투척물 충돌 등 물리적 충격이 가해졌을 때 발생하는 충돌 크기에 비례하여 실시간 소음 음파 반경을 계산합니다. 좀비 적(Enemy) 캐릭터의 청각 인지 노드가 이 소음 구역을 인지하여 어그로를 획득하고 추적 모드로 돌입합니다.
무기 투척 및 홀스터 시스템
플레이어의 허리춤 및 등 뒤의 가상 공간 영역에 홀스터(Holster) 볼륨 값을 할당했습니다. VR 컨트롤러를 이용하여 무기를 홀스터에 가깝게 대고 그립 버튼을 누르면 자석처럼 붙어 보관되며, 언제든 가볍게 꺼내 투척 무기로 활용할 수 있습니다.
03. SENSORY RADAR SIMULATOR / 청각 인지 레이더 시뮬레이션
[프로토타입 메커니즘 가상 체험]
아래의 전술 레이더 디스플레이는 게임 내 소음 전파 & 좀비 AI 추적 시스템을 시각화한 모형입니다.
1. **소음 유발** 버튼을 누르면 플레이어 중심부에서 음파 파동(노란 원)이 퍼져나갑니다.
2. 음파 영역이 근처에서 순찰 중인 **좀비 블립(빨간 점)**에 도달하면 좀비가 충격 소음을 감지하고 경보 상태로 돌입해 플레이어를 급속 추격하기 시작합니다.
3. **무기 장착** 버튼을 눌러 홀스터로부터 물리 무기를 발도하는 VR 그립 상호작용 피드백을 체험해 보세요.
04. FORWARD STRATEGY / 향후 개발 로드맵
추출(Extraction) 파밍 매커니즘
서울 여의도 등 제한구역 폐허 속에서 안전하게 폐지를 줍고 전리품을 획득한 후, 좀비 군집 및 타 생존자들의 위협을 뚫고 무사히 탈출 헬기나 안전 구역 지하로 복귀하여 자산을 누적하는 루프를 도입합니다.
근접 무기 리얼 타격 판정
Jolt 물리 엔진의 강체 충돌 지점 좌표와 휘두르는 컨트롤러의 각속도 벡터를 결합하여, 공격 부위별(머리, 다리 등)로 가해지는 충격 관성 운동량을 미세하게 다변화하여 몰입도 높은 손맛을 설계할 예정입니다.
바리케이드 및 지형지물 물리 바인딩
좀비의 추적을 차단하기 위해 문에 널판지를 덧대어 못을 박거나, 주변 물리 가구(의자, 테이블 등)를 문가로 끌어당겨 좀비 떼의 진입 압력을 감쇄시키는 물리적 바리케이트 방어 장치를 구현합니다.
ACTIVE PROJECT STATUS
현재 핵심 VR 트래킹 및 좀비 청각 AI 감지 모델링이 1차 구축 완료되었으며, 아포칼립스 파밍 구조 및 근접 타격감 튜닝 단계를 거쳐 지속적인 개발이 진행되고 있는 현역 프로토타입 상태입니다.